Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου
Abstract
Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται μία διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για ευφυείς συσκευές το οποίο βασίζεται στη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Η εφαρμογή, ARMuseum, απευθύνεται σε παιδιά της Πέμπτης και Έκτης τάξης του Δημοτικού και αφορά την ηλεκτρονική ξενάγηση στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου μέσα από τη μορφή παιχνιδιού. Επιπροσθέτως για την αξιολόγηση και καταγραφή της διαδραστικής συμπεριφοράς των χρηστών κατά τη ...This thesis presents the design and development process of an educational application for smart devices based on the technology of Augmented Reality, ARMuseum.ARMuseum, is aimed at children in the fifth and sixth grade of primary school and presents an electronic tour of the Lesvos Museum of Industrial Olive Oil Production, in the form of an interactive game. In addition, in order to record user behavior during the game playing, an information system has been developed, suitable for the extract...
Σημειώσεις
Ο συγγραφέας επιτρέπει την πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του ηλεκτρονικού αρχείου ΜΟΝΟ εντός του Πανεπιστημιακού δικτύου (ενδοπανεπιστημιακή πρόσβαση)