Show simple item record

dc.contributor.advisorΚαβακλή, Ευαγγελίαel_GR
dc.contributor.authorΧατζηδημήτρης, Θωμάςel_GR
dc.coverage.spatialΜυτιλήνηel_GR
dc.date.accessioned2015-12-16T15:14:59Z
dc.date.available2015-12-16T15:14:59Z
dc.date.issued2012el_GR
dc.identifier.otherhttp://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*CD*15*F3*C7W*F2*D0*1E*96*01*E5*B33M*E8*B5&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2012.1.33929&SearchT1=&Index1=Authorbib$&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/15967
dc.description.abstractΣτη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται μία διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για ευφυείς συσκευές το οποίο βασίζεται στη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Η εφαρμογή, ARMuseum, απευθύνεται σε παιδιά της Πέμπτης και Έκτης τάξης του Δημοτικού και αφορά την ηλεκτρονική ξενάγηση στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου μέσα από τη μορφή παιχνιδιού. Επιπροσθέτως για την αξιολόγηση και καταγραφή της διαδραστικής συμπεριφοράς των χρηστών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει αναπτυχθεί ένα Πληροφοριακό Σύστημα κατάλληλο για την εξαγωγή χρήσιμων στατιστικών δεδομένων.Παρακάτω ακολουθεί μια αναφορά σχετικά με τη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας καθώς και η εφαρμογή αυτής σε διάφορες επιστήμες, μια αναλυτική περιγραφή του σχεδιασμού της εφαρμογής τόσο σε μουσειολογικό όσο και σε τεχνολογικό επίπεδο, μια σύντομη αναφορά στα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την υλοποίηση της και τέλος συζητούνται κάποιες μελλοντικές επεκτάσεις που πιθανόν να υπάρξουν.el_GR
dc.description.abstractThis thesis presents the design and development process of an educational application for smart devices based on the technology of Augmented Reality, ARMuseum.ARMuseum, is aimed at children in the fifth and sixth grade of primary school and presents an electronic tour of the Lesvos Museum of Industrial Olive Oil Production, in the form of an interactive game. In addition, in order to record user behavior during the game playing, an information system has been developed, suitable for the extraction of useful statistical data, which can be used for the evaluation and improvement of the application. This report starts with a brief introduction to the technology of Augmented Reality and it's applications in various scientific fields. Following, a detailed description of the museological and technical aspects of the ARMuseum application is presented, together with a brief reference to the tools used for it's implementation. The report concludes with pointers to potential extensions of the application.en_US
dc.language.isoelel_GR
dc.subjectΕπαυξημένη πραγματικότηταel_GR
dc.subjectΜουσειοπαιδαγωγική εφαρμογήel_GR
dc.subjectΕκπαιδευτική εφαρμογήel_GR
dc.subjectΜουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβουel_GR
dc.subjectΕφαρμογή για κινητάel_GR
dc.subjectAndroiden_US
dc.subjectAugmented realityen_US
dc.subjectApplied Museum Educationen_US
dc.subjectEducational applicationen_US
dc.subjectMuseum of Industrial Olive Oil Production in Lesvosen_US
dc.subjectMobile appen_US
dc.titleΔημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβουel_GR
dcterms.accessRightscampus
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ενδοπανεπιστημιακή Δημοσίευση Κλειδωμένη η δυνατότητα αντιγραφήςel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.academicPublisherΣχολή Κοινωνικών Επιστημών. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας. Πολιτισμική Πληροφορική.el_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilityfalseel_GR
dc.notesΟ συγγραφέας επιτρέπει την πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του ηλεκτρονικού αρχείου ΜΟΝΟ εντός του Πανεπιστημιακού δικτύου (ενδοπανεπιστημιακή πρόσβαση)el_GR
dc.contributor.departmentΠολιτισμική Πληροφορικήel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record