dc.contributor.advisor | Καβακλή, Ευαγγελία | el_GR |
dc.contributor.author | Χατζηδημήτρης, Θωμάς | el_GR |
dc.coverage.spatial | Μυτιλήνη | el_GR |
dc.date.accessioned | 2015-12-16T15:14:59Z | |
dc.date.available | 2015-12-16T15:14:59Z | |
dc.date.issued | 2012 | el_GR |
dc.identifier.other | http://catalog.lib.aegean.gr/webopac/FullBB.csp?WebAction=ShowFullBB&EncodedRequest=*CD*15*F3*C7W*F2*D0*1E*96*01*E5*B33M*E8*B5&Profile=Default&OpacLanguage=gre&NumberToRetrieve=50&StartValue=2&WebPageNr=1&SearchTerm1=2012.1.33929&SearchT1=&Index1=Authorbib$&SearchMethod=Find_1&ItemNr=2 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11610/15967 | |
dc.description.abstract | Στη παρούσα μεταπτυχιακή διατριβή παρουσιάζεται μία διαδικασία σχεδιασμού και ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού προγράμματος για ευφυείς συσκευές το οποίο βασίζεται στη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας. Η εφαρμογή, ARMuseum, απευθύνεται σε παιδιά της Πέμπτης και Έκτης τάξης του Δημοτικού και αφορά την ηλεκτρονική ξενάγηση στο Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου μέσα από τη μορφή παιχνιδιού. Επιπροσθέτως για την αξιολόγηση και καταγραφή της διαδραστικής συμπεριφοράς των χρηστών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει αναπτυχθεί ένα Πληροφοριακό Σύστημα κατάλληλο για την εξαγωγή χρήσιμων στατιστικών δεδομένων.Παρακάτω ακολουθεί μια αναφορά σχετικά με τη τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητας καθώς και η εφαρμογή αυτής σε διάφορες επιστήμες, μια αναλυτική περιγραφή του σχεδιασμού της εφαρμογής τόσο σε μουσειολογικό όσο και σε τεχνολογικό επίπεδο, μια σύντομη αναφορά στα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν για την υλοποίηση της και τέλος συζητούνται κάποιες μελλοντικές επεκτάσεις που πιθανόν να υπάρξουν. | el_GR |
dc.description.abstract | This thesis presents the design and development process of an educational application for smart devices based on the technology of Augmented Reality, ARMuseum.ARMuseum, is aimed at children in the fifth and sixth grade of primary school and presents an electronic tour of the Lesvos Museum of Industrial Olive Oil Production, in the form of an interactive game. In addition, in order to record user behavior during the game playing, an information system has been developed, suitable for the extraction of useful statistical data, which can be used for the evaluation and improvement of the application. This report starts with a brief introduction to the technology of Augmented Reality and it's applications in various scientific fields. Following, a detailed description of the museological and technical aspects of the ARMuseum application is presented, together with a brief reference to the tools used for it's implementation. The report concludes with pointers to potential extensions of the application. | en_US |
dc.language.iso | el | el_GR |
dc.subject | Επαυξημένη πραγματικότητα | el_GR |
dc.subject | Μουσειοπαιδαγωγική εφαρμογή | el_GR |
dc.subject | Εκπαιδευτική εφαρμογή | el_GR |
dc.subject | Μουσείο Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου | el_GR |
dc.subject | Εφαρμογή για κινητά | el_GR |
dc.subject | Android | en_US |
dc.subject | Augmented reality | en_US |
dc.subject | Applied Museum Education | en_US |
dc.subject | Educational application | en_US |
dc.subject | Museum of Industrial Olive Oil Production in Lesvos | en_US |
dc.subject | Mobile app | en_US |
dc.title | Δημιουργία παιχνιδιού ξενάγησης για ευφυείς συσκευές, με τη χρήση τεχνολογιών επαυξημένης πραγματικότητας : η περίπτωση του Μουσείου Βιομηχανικής Ελαιουργίας Λέσβου | el_GR |
dcterms.accessRights | campus | |
dcterms.rights | Πλήρες Κείμενο - Ενδοπανεπιστημιακή Δημοσίευση
Κλειδωμένη η δυνατότητα αντιγραφής | el_GR |
heal.type | masterThesis | el_GR |
heal.academicPublisher | Σχολή Κοινωνικών Επιστημών. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας. Πολιτισμική Πληροφορική. | el_GR |
heal.academicPublisherID | aegean | el_GR |
heal.fullTextAvailability | false | el_GR |
dc.notes | Ο συγγραφέας επιτρέπει την πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του ηλεκτρονικού αρχείου ΜΟΝΟ εντός του Πανεπιστημιακού δικτύου (ενδοπανεπιστημιακή πρόσβαση) | el_GR |
dc.contributor.department | Πολιτισμική Πληροφορική | el_GR |