Σχεδιασμός εκπαιδευτικής εφαρμογής για την οικία της "αρπαγής της Ελένης" του αρχαιολογικού χώρου της Πέλλας με χρήση 3D γραφικών
Abstract
Η παρούσα εργασία έχει ως στόχο τον σχεδιασμό μιας εκπαιδευτικής εφαρμογής για τον αρχαιολογικό χώρο της Πέλλας. Η εφαρμογή σχεδιάστηκε για την οικία «της αρπαγής της Ελένης» του Αρχαιολογικού χώρου και στοχεύει στη διευκόλυνση του επισκέπτη στην διαδικασία προσέγγισης του χώρου. Στόχος της εφαρμογής είναι να αντιληφθεί ο επισκέπτης τη χρήση του εξοπλισμού της οικίας.Προκειμένου να σχεδιαστεί η εφαρμογή μελετήθηκε το είδος της μαθησιακής διαδικασίας που επιχειρείται να ευνοηθεί. Στη συνέχεια, ε...This essay pertains to the design of an educational application for “The house of the Abduction of Helen” in ancient Pella. In order to design the application, theories about learning in general, learning through software applications, and specifically the use of 3d graphics in educational applications related to Greek museums, was taken under consideration. To proceed further a research on the house, its mobile findings and the exhibits of the permanent exhibition of the archaeological museum,...