Show simple item record

dc.contributor.advisorΚυριακουλάκος, Παναγιώτηςel_GR
dc.contributor.authorΠέρρου, Καλλιόπηel_GR
dc.coverage.spatialΣύροςel_GR
dc.date.accessioned2019-09-20T11:40:28Z
dc.date.available2019-09-20T11:40:28Z
dc.date.issued2018-10-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/19460
dc.description.abstractH εν λόγω Διπλωματική Εργασία έχει ως βασικό στόχο τη δημιουργία χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons 3.5 edition και ψηφιοποίηση τους σε τρισδιάστατο περιβάλλον με απώτερο σκοπό τη μεταφορά μίας συνεχιζόμενης περιπέτειας σε τρισδιάστατο animation. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος αρχικά μελετήθηκαν όροι όπως το "Φανταστικό" και ο "Φανταστικός Κόσμος". Οι φανταστικές ιστορίες διαφέρουν ως προς το περιεχόμενό τους και το είδος της φαντασίας. Οι ιστορίες στις οποίες συνήθως βασίζονται παιχνίδια τύπου D&D καθώς και η ιστορία στην οποία βασίζεται ο χαρακτήρας που θα δημιουργηθεί, είναι μια φανταστική ιστορία με ιδιαίτερα γνωρίσματα. Στη συνέχεια μελετώνται τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ξεκινώντας με μια ιστορική αναδρομή και συνεχίζοντας με καταγραφή των βασικών στοιχείων και ορισμών, των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων των p&p RPGs, της διαδικασίας ενός παιχνιδιού και της δομής και εξέλιξης της ιστορίας. Επιπλέον αναλύεται η βαρύτητα του χαρακτήρα στο παιχνίδι και τέλος δίνεται και επεξηγείται ένα παράδειγμα χαρακτήρα για D&D 3.5 edition. Βασικό στοιχείο αποτελεί η ιστορία. Για το λόγο αυτό δίνονται τα βασικά στοιχεία τα οποία πρέπει να περιλαμβάνει μια ιστορία καθώς και πρότυπα δομής της. Επιπλέον ορίζεται ο χαρακτήρας ως προς το ρόλο του καθώς και παρουσιάζονται και αναλύονται μεθοδολογίες δημιουργίας καλά ορισμένων χαρακτήρων ως προς τη προσωπικότητά τους και το πώς αυτή επηρεάζει τη κίνησή τους. Στο επόμενο κεφάλαιο γίνεται αρχικά μία εισαγωγή για το τρισδιάστατο animation. Έπειτα αναλύεται η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα στο animation καθώς και τα βήματα που πρέπει να γίνουν πριν αρχίσει η σχεδίαση. Ακολουθεί το κομμάτι της οπτικοποίησης όπου αναφέρονται και αναλύονται κάποια εργαλεία τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τον σχεδιαστή να μεταδώσει το μήνυμά του στο κοινό. Το τελευταίο κομμάτι ασχολείται με τη τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τις διάφορες μεθόδους που ακολουθούνται καθώς και τα βήματα μέχρι να παραχθεί η τελική εικόνα. Γίνεται ακόμα έρευνα πάνω στις μεταφορές του D&D σε κάποιο άλλο μέσο, όπου έχει γίνει κάποια οπτικοποίηση (ταινίες, σειρές, video games) και ξεκινά η σχεδίαση ορίζοντας το θέμα και τις προδιαγραφές, συνεχίζοντας με έρευνα τόσο για τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα βάσει του παιχνιδιού όσο και για το φανταστικό κόσμο. Έπειτα δημιουργείται ο χαρακτήρας βάσει D&D και μεθοδολογίας της Leslie Bishko η οποία αναλύεται στο κεφάλαιο 3. Τέλος γίνεται η οπτικοποίηση χαρακτήρα και σκηνικού από αρχική ιδέα έως και τελική τρισδιάστατη ψηφιοποίηση.el_GR
dc.format.extent107 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsDefault License
dc.subjectΣχεδίαση χαρακτήρωνel_GR
dc.subjectΕπιτραπέζια παιχνίδια ρόλωνel_GR
dc.subjectΣχεδίαση σκηνικούel_GR
dc.subjectΤρισδιάστατη ψηφιοποίησηel_GR
dc.subjectΤρισδιάστατη μοντελοποίησηel_GR
dc.subjectTabletop role playing gamesen_US
dc.subjectCharacter designen_US
dc.subjectBackground designen_US
dc.subject3D modelingen_US
dc.subject3D animationen_US
dc.subject.lcshComputer games--Designen_US
dc.subject.lcshDigital storytellingen_US
dc.subject.lcshComputer animationen_US
dc.subject.lcshRole playingen_US
dc.titleΣχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragonsel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typebachelorThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΟικονομίδου, Φλωρεντίαel_GR
heal.committeeMemberNameΣταυράκης, Μόδεστοςel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Πολυτεχνική Σχολή - Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτωνel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record