dc.contributor.advisor | Κυριακουλάκος, Παναγιώτης | el_GR |
dc.contributor.author | Πέρρου, Καλλιόπη | el_GR |
dc.coverage.spatial | Σύρος | el_GR |
dc.date.accessioned | 2019-09-20T11:40:28Z | |
dc.date.available | 2019-09-20T11:40:28Z | |
dc.date.issued | 2018-10-10 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11610/19460 | |
dc.description.abstract | H εν λόγω Διπλωματική Εργασία έχει ως βασικό στόχο τη δημιουργία χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons 3.5 edition και ψηφιοποίηση τους σε τρισδιάστατο περιβάλλον με απώτερο σκοπό τη μεταφορά μίας συνεχιζόμενης περιπέτειας σε τρισδιάστατο animation. Για να επιτευχθεί αυτός ο στόχος αρχικά μελετήθηκαν όροι όπως το "Φανταστικό" και ο "Φανταστικός Κόσμος". Οι φανταστικές ιστορίες διαφέρουν ως προς το περιεχόμενό τους και το είδος της φαντασίας. Οι ιστορίες στις οποίες συνήθως βασίζονται παιχνίδια τύπου D&D καθώς και η ιστορία στην οποία βασίζεται ο χαρακτήρας που θα δημιουργηθεί, είναι μια φανταστική ιστορία με ιδιαίτερα γνωρίσματα. Στη συνέχεια μελετώνται τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων ξεκινώντας με μια ιστορική αναδρομή και συνεχίζοντας με καταγραφή των βασικών στοιχείων και ορισμών, των χαρακτηριστικών γνωρισμάτων των p&p RPGs, της διαδικασίας ενός παιχνιδιού και της δομής και εξέλιξης της ιστορίας. Επιπλέον αναλύεται η βαρύτητα του χαρακτήρα στο παιχνίδι και τέλος δίνεται και επεξηγείται ένα παράδειγμα χαρακτήρα για D&D 3.5 edition. Βασικό στοιχείο αποτελεί η ιστορία. Για το λόγο αυτό δίνονται τα βασικά στοιχεία τα οποία πρέπει να περιλαμβάνει μια ιστορία καθώς και πρότυπα δομής της. Επιπλέον ορίζεται ο χαρακτήρας ως προς το ρόλο του καθώς και παρουσιάζονται και αναλύονται μεθοδολογίες δημιουργίας καλά ορισμένων χαρακτήρων ως προς τη προσωπικότητά τους και το πώς αυτή επηρεάζει τη κίνησή τους. Στο επόμενο κεφάλαιο γίνεται αρχικά μία εισαγωγή για το τρισδιάστατο animation. Έπειτα αναλύεται η διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρα στο animation καθώς και τα βήματα που πρέπει να γίνουν πριν αρχίσει η σχεδίαση. Ακολουθεί το κομμάτι της οπτικοποίησης όπου αναφέρονται και αναλύονται κάποια εργαλεία τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τον σχεδιαστή να μεταδώσει το μήνυμά του στο κοινό. Το τελευταίο κομμάτι ασχολείται με τη τρισδιάστατη μοντελοποίηση και τις διάφορες μεθόδους που ακολουθούνται καθώς και τα βήματα μέχρι να παραχθεί η τελική εικόνα. Γίνεται ακόμα έρευνα πάνω στις μεταφορές του D&D σε κάποιο άλλο μέσο, όπου έχει γίνει κάποια οπτικοποίηση (ταινίες, σειρές, video games) και ξεκινά η σχεδίαση ορίζοντας το θέμα και τις προδιαγραφές, συνεχίζοντας με έρευνα τόσο για τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα βάσει του παιχνιδιού όσο και για το φανταστικό κόσμο. Έπειτα δημιουργείται ο χαρακτήρας βάσει D&D και μεθοδολογίας της Leslie Bishko η οποία αναλύεται στο κεφάλαιο 3. Τέλος γίνεται η οπτικοποίηση χαρακτήρα και σκηνικού από αρχική ιδέα έως και τελική τρισδιάστατη ψηφιοποίηση. | el_GR |
dc.format.extent | 107 σ. | el_GR |
dc.language.iso | el_GR | el_GR |
dc.rights | Default License | |
dc.subject | Σχεδίαση χαρακτήρων | el_GR |
dc.subject | Επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων | el_GR |
dc.subject | Σχεδίαση σκηνικού | el_GR |
dc.subject | Τρισδιάστατη ψηφιοποίηση | el_GR |
dc.subject | Τρισδιάστατη μοντελοποίηση | el_GR |
dc.subject | Tabletop role playing games | en_US |
dc.subject | Character design | en_US |
dc.subject | Background design | en_US |
dc.subject | 3D modeling | en_US |
dc.subject | 3D animation | en_US |
dc.subject.lcsh | Computer games--Design | en_US |
dc.subject.lcsh | Digital storytelling | en_US |
dc.subject.lcsh | Computer animation | en_US |
dc.subject.lcsh | Role playing | en_US |
dc.title | Σχεδίαση και ψηφιοποίηση σε 3D περιβάλλον χαρακτήρα και σκηνικού βάσει μεθοδολογιών σχεδίασης και του Dungeons&Dragons | el_GR |
dcterms.accessRights | free | el_GR |
dcterms.rights | Πλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευση | el_GR |
heal.type | bachelorThesis | el_GR |
heal.recordProvider | aegean | el_GR |
heal.committeeMemberName | Οικονομίδου, Φλωρεντία | el_GR |
heal.committeeMemberName | Σταυράκης, Μόδεστος | el_GR |
heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Αιγαίου - Πολυτεχνική Σχολή - Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων | el_GR |
heal.academicPublisherID | aegean | el_GR |
heal.fullTextAvailability | true | el_GR |