Ψηφιοποίηση εκθεμάτων του αρχαιολογικού μουσείου Αβδήρων και προβολή τους με επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και εικονική πραγματικότητα (VR) μέσω φορητής συσκευής
3D digitization of exhibits from the archaeological museum of Abdera and their presentation with an augmented reality (AR) application and a virtual reality (VR) application
dc.contributor.advisor | Βοσινάκης, Σπύρος | el_GR |
dc.contributor.author | Λιάπη, Αναστασία | el_GR |
dc.coverage.spatial | Ρόδος | el_GR |
dc.date.accessioned | 2020-05-10T07:28:40Z | |
dc.date.available | 2020-05-10T07:28:40Z | |
dc.date.issued | 2018-08-30 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11610/20750 | |
dc.description | Η εργασία αποτελείται από δύο αρχεία κειμένου και δύο εφαρμογές. | el_GR |
dc.description.abstract | Η παρούσα εργασία σκοπό έχει να παρουσιάσει την ψηφιοποίηση εκθεμάτων από το Αρχαιολογικό Μουσείο Αβδήρων και την χρήση των τρισδιάστατων μοντέλων που δημιουργήθηκαν για τη δημιουργία μίας εφαρμογής για φορητή συσκευή android που θα τα παρουσιάζει μέσω της τεχνολογίας της Επαυξημένης πραγματικότητας (AR). Για την ψηφιοποίηση των εκθεμάτων χρησιμοποιήθηκε ο αλγόριθμος structure from motion (SfM). Για την ψηφιοποίηση χρησιμοποιήθηκε το Agisoft PhotoScan Professional. Έξι άλλα λογισμικά παρουσιάζονται στην εργασία αυτή. Η εφαρμογή δημιουργήθηκε με την game engine Unity, το Vuforia και το Android Studio. Η εφαρμογή αυτή έχει ως στόχο την παρουσίαση των εκθεμάτων σε χώρους εκτός του μουσείου. | el_GR |
dc.description.abstract | The objective of the present work is to show a method of digitization of exhibits from the Archaeological Museum of Abdera and the creation of an AR Android Application. A structure-from-motion (SfM) algorithm was used for the 3D digitization of exhibits from the Archaeological Museum of Abdera . For the digitization of the objects the software Agisoft PhotoScan Professional was used. Six more are presented. The AR Android Application was created with the game engine Unity, Vuforia and Android Studio. The main goal is the presentation of the exhibits in places other than the museum. | en_US |
dc.format.extent | 99 σ. | el_GR |
dc.language.iso | el_GR | el_GR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | ψηφιοποίηση | el_GR |
dc.subject | επαυξημένη πραγματικότητα | el_GR |
dc.subject | εικονική πραγματικότητα | el_GR |
dc.subject | 3D digitization | en_US |
dc.subject | augmented Reality (AR) | en_US |
dc.subject | virtual Reality (VR) | en_US |
dc.subject | Abdera | en_US |
dc.subject | Άβδηρα | el_GR |
dc.subject.lcsh | Virtual reality in archaeology (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh00007440) | en_US |
dc.subject.lcsh | Virtual museums (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh2005000619) | en_US |
dc.subject.lcsh | Thrace--Antiquities (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85134993) | en_US |
dc.title | Ψηφιοποίηση εκθεμάτων του αρχαιολογικού μουσείου Αβδήρων και προβολή τους με επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και εικονική πραγματικότητα (VR) μέσω φορητής συσκευής | el_GR |
dc.title | 3D digitization of exhibits from the archaeological museum of Abdera and their presentation with an augmented reality (AR) application and a virtual reality (VR) application | en_US |
dcterms.accessRights | free | el_GR |
dcterms.rights | Πλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευση | el_GR |
heal.type | masterThesis | el_GR |
heal.recordProvider | aegean | el_GR |
heal.committeeMemberName | Γεωργόπουλος, Ανδρέας | el_GR |
heal.committeeMemberName | Παυλίδης, Γεώργιος | el_GR |
heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Τμήμα Μεσογειακών Σπουδών | el_GR |
heal.academicPublisherID | aegean | el_GR |
heal.fullTextAvailability | true | el_GR |
dc.contributor.department | Εφαρμοσμένες Αρχαιολογικές Επιστήμες (Διατμηματικό) | el_GR |