Show simple item record

dc.contributor.advisorΚαλλονιάτης, Χρήστοςel_GR
dc.contributor.authorΣτεφανίδης, Θεόδωροςel_GR
dc.coverage.spatialΜυτιλήνηel_GR
dc.date.accessioned2021-03-04T14:35:16Z
dc.date.available2021-03-04T14:35:16Z
dc.date.issued2019-02-22
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/21606
dc.description.abstractΗ ασφάλεια των πληροφοριακών συστημάτων αποτελεί νευραλγικό και ευαίσθητο τομέα στον χώρο της Πληροφορικής. Ο όρος ασφάλεια σύμφωνα με τον ορισμό του λεξικού της Οξφόρδης μπορεί να αποδοθεί ως «ασφάλεια είναι η ελευθερία από τον κίνδυνο ή το φόβο». Είναι το απαραίτητο συστατικό για την ακεραιότητα, εμπιστευτικότητα, διαβάθμιση και προστασία της πληροφορίας. Επί της παρούσης διπλωματικής, διενεργείται έρευνα σε βάθος για την προσπάθεια παιγνιοποίησης της επίγνωσης ασφαλείας που έχει γίνει μέχρι τώρα, με βάση τις μελέτες της Επιστημονικής Κοινότητας. Παρουσιάζονται παραδείγματα ερευνών αλλά και χρήσιμα συμπεράσματα που έχουν εξαχθεί από τις έρευνες. Περιγράφονται τα επικρατέστερα παίγνια σχετικά με το θέμα, οι δυνατότητές τους, ενώ αναλύονται οι απαραίτητοι όροι και προϋποθέσεις που αποτελούν μονόδρομο για την επιτυχή παιγνιοποίηση. Εν συνεχεία προτείνεται εφαρμογή σχετική του θέματος, βασιζόμενη σε τρισδιάστατο (3D) περιβάλλον που εμπεριέχει κουίζ ερωτήσεων σε τρία (3) επίπεδα δυσκολίας. Αναλύεται ενδελεχώς η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε με πλήρη αιτιολόγηση. Παρουσιάζεται μαθηματική απόδειξη του τρόπου διεξαγωγής του κουίζ ερωτήσεων που ακολουθήθηκε, καθιστώντας το περισσότερο αξιόπιστο και δίκαιο. Ακολουθεί η ενδεικτική παρουσίαση βασικών σκηνών της εφαρμογής με σκοπό να εγκλιματίσει τον αναγνώστη στην εφαρμογή. Στη συνέχεια περιγράφονται τα εργαλεία που χρησιμοποιήθηκαν ήτοι το λογισμικό, η βάση δεδομένων και η γλώσσα προγραμματισμού. Αναλύονται η ανάπτυξη, και τυχόν προβλήματα που παρουσιάστηκαν στο στάδιο της υλοποίησης με την περιγραφή των προτεινόμενων λύσεών τους. Ακολουθεί η περιγραφή των δυνατοτήτων χρήσης της εφαρμογής. Προτείνεται λίστα που εμπεριέχει πιθανές επεκτάσεις και τροποποιήσεις της εφαρμογής για μελλοντική χρήση. Τέλος, εξάγονται χρήσιμα συμπεράσματα για την Επιστημονική Κοινότητα, καταλήγοντας στο ότι η παιγνιοποίηση επίγνωσης ασφαλείας δύναται να υλοποιηθεί με νέα εργαλεία άγνωστα μέχρι σήμερα στους δημιουργούς, τα οποία και μπορούν να αποτελέσουν απαραίτητα συστατικά του πρότυπου αυτής. Ούτως ή άλλως, ο στόχος είναι κοινός και δεν είναι άλλος από την προσέλκυση και αύξηση του ανταγωνισμού των χρηστών με γνώμονα την επιτυχή μετάδοση της γνώσης σε υψηλά επίπεδα.el_GR
dc.description.abstractInformation Systems’ security is a nerve and sensitive sector in the field of informatics. The term security according to Oxford Dictionary can be defined as "the state of being free from danger or threat". Security is essential for the integrity, confidentiality, classification and protection of information. In this thesis, an in-depth review is being carried out on the effort to gamify the security awareness, based on the publications of the scientific community. Examples of research and useful conclusions have been drawn from research. An analysis of the applications on the subject, their capabilities, is carried out and also an analysis of the terms and conditions that lead to successful gamification. Then an application for gamification is proposed, based on a 3D environment, containing quiz questions with three (3) difficulty levels. The architecture used with full justification is analyzed in detail. Mathematical proof of the pattern of the question quiz is presented, making it more credible and fairer. The main scenes of the application are presented, in order to acclimate the reader in the application. The tools used, namely the software, the database and the programming code language are also presented. The development process is analyzed, and the problems encountered at the implementation stage by describing their proposed solutions. The possibilities for using the application are described including possible extensions and modifications for future use. Lastly, useful conclusions are being drawn for the scientific community, such as that gamification of security awareness can be implemented with new tools unknown so far. Moreover, the goal is common and none other than attracting and increasing user competition driven by successful knowledge transmission at high levels.en_US
dc.format.extent90 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectsecurity awarenessen_US
dc.subject3D gameen_US
dc.subjectmultiple-choice quizen_US
dc.subjectrandomness compensationen_US
dc.subjectπαιγνιοποίησηel_GR
dc.subjectεπίγνωση ασφαλείαςel_GR
dc.subject3D παίγνιοel_GR
dc.subjectκουίζ πολλαπλής επιλογήςel_GR
dc.subjectπαράγοντας τυχαιότηταςel_GR
dc.subject.lcshComputer securityen_US
dc.subject.lcshGamificationen_US
dc.subject.lcshComputer scienceen_US
dc.titleΑυξάνοντας την επίγνωση χρηστών σε θέματα ασφάλειας μέσω της παιγνιοποίησηςel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΠαπαγεωργίου, Δημήτριοςel_GR
heal.committeeMemberNameΚαβακλή, Ευαγγελίαel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Κοινωνικών Επιστημών - Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίαςel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΠολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνίαel_GR


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές