dc.contributor.advisor | Κυριακουλάκος, Παναγιώτης | el_GR |
dc.contributor.author | Τσίτα, Αναστασία | el_GR |
dc.coverage.spatial | Σύρος | el_GR |
dc.date.accessioned | 2021-07-20T05:03:42Z | |
dc.date.available | 2021-07-20T05:03:42Z | |
dc.date.issued | 2016-10 | |
dc.identifier.other | https://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE+%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD+%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%8E%CF%80%CE%BF%CF%85+%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD+%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%AF%CE%B1%CF%83%CE%B7&Index1=Keywordsbib&Database=1&NumberToRetrieve=50&OpacLanguage=gre&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE+%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD+%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%8E%CF%80%CE%BF%CF%85+%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD+%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%AF%CE%B1%CF%83%CE%B7&Profile=Default&PreviousList=Start&PageType=Start&EncodedRequest=*B7*19f*1F*A9*EAwq*13*ED*2A*40N*B4*5C*3E&WebPageNr=1&WebAction=NewSearch&StartValue=1&RowRepeat=0&MyChannelCount= | el_GR |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11610/21930 | |
dc.description.abstract | Σκοπός της παρούσας εργασίας αποτελεί η διευκρίνιση των παραγόντων εκείνων που αφορούν έναν ψηφιακό φανταστικό χαρακτήρα σε πρωταγωνιστικό ή βασικό κεντρικό ρόλο σε κινηματογραφική ταινία, επηρεάζουν το ρεαλισμό και την επιτυχία της ερμηνείας του, και καθορίζουν τη χρήση ή μη της καταγραφή κίνησης προσώπου, το οποίο αποτελεί το κέντρο της ερμηνείας του. Μέσα από την βιβλιογραφία και φιλμογραφία, επιχειρούμε να καθορίσουμε το πότε και για ποιες περιπτώσεις χαρακτήρα έχει νόημα η χρήση της τεχνικής αυτής. Εννοούμε περιπτώσεις όπου είναι επαρκής και αναγκαία η καταγραφή κίνησης προσώπου για ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα ως προς μία ρεαλιστική ερμηνεία του χαρακτήρα. Τα καθοριστικά ερωτήματα που αφορούν την υλοποίηση φανταστικών χαρακτήρων στον κινηματογράφο σχετίζονται με το πόσο ρεαλιστικός ή ανθρωπόμορφος είναι ο χαρακτήρας, τις δυνατότητες των τεχνικών υλοποίησης να ανταποκριθούν στις βασικές αρχές παραδοσιακής απόδοσης κίνησης, της πληροφορικής κινηματογραφίας, και της σχεδίασης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Οι σημαντικότεροι παράγοντες που επηρεάζουν την επιλογή τεχνικών καταγραφής κίνησης και τον τρόπο χρήσης τους λειτουργούν αθροιστικά και είναι ο βαθμός ανθρωπομορφισμού, το είδος και η ρευστότητα κίνησης, η επικοινωνία και το απαιτούμενο επίπεδο ερμηνείας του ψηφιακού χαρακτήρα. Ακολουθώντας τη διαδικασία σχεδίασης χαρακτήρα βασιζόμενοι στους παράγοντες αυτούς σχεδιάζουμε φανταστικό χαρακτήρα σε υποστηρικτικό ρόλο για ένα σενάριο που αναπτύξαμε σε επίπεδο treatment βασισμένο στους «Όρνιθες» του Αριστοφάνη. Γίνεται επιλογή των πλάνων μίας σκηνής όπου η χρήση καταγραφής κίνησης θα ήταν αναγκαία για την παραγωγή ικανοποιητικού αποτελέσματος για μια ρεαλιστική ερμηνεία από τον ψηφιακό χαρακτήρα, αλλά και ακριβώς επαρκής. | el_GR |
dc.description.abstract | The aim of this thesis is to clarify the factors that affect the realism and success of the performance of a digital fictional character in a supporting role in a film, and determine the use or not of facial motion capture techniques, as the face is the center of any character’s performance. Through literature and filmography, we aim to determine under which circumstances and for what kind of character it is indeed meaningful to use this technique ‐ meaning is sufficient and necessary for satisfactory results towards a realistic performance of the character. The key questions regarding the implementation of fictional characters in cinema are mainly related to how realistic or anthropomorphic is a character, the possibilities of techniques to respond to the basic principles of traditional animation, computer animation, and character design and development. The most important factors influencing the choice of motion capture techniques and how to use them are the degree of anthropomorphism, type and fluidity of movement, communication skills and the performance level of the digital character’s role and function cumulatively. We based on these factors the design of a fictional character in a supporting role in a scenario developed in treatment level based on "The Birds" by Aristophanes. We selected the shots of a scene in which the use of motion capture is needed to produce a satisfactory result in realistic performance of the digital character. | en_US |
dc.format.extent | 186 σ. | el_GR |
dc.language.iso | el_GR | el_GR |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Απόδοση κίνησης προσώπου | el_GR |
dc.subject | Καταγραφή κίνησης | el_GR |
dc.subject | Πληροφορική κινηματογραφία | el_GR |
dc.subject | Facial animation | en_US |
dc.subject | Motion capture | en_US |
dc.subject.lcsh | Facial expression in art (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh97000882) | en_US |
dc.subject.lcsh | Computer graphics (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029500) | en_US |
dc.subject.lcsh | Computer animation (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029478) | en_US |
dc.title | Καταγραφή κινήσεων προσώπου στην σχεδίαση και την παραγωγή ψηφιακού φανταστικού χαρακτήρα σε βασικό ρόλο κινηματογραφικής ταινίας | el_GR |
dcterms.accessRights | free | el_GR |
dcterms.rights | Πλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευση | el_GR |
heal.type | masterThesis | el_GR |
heal.recordProvider | aegean | el_GR |
heal.committeeMemberName | Κυριακουλάκος, Παναγιώτης | el_GR |
heal.committeeMemberName | Βοσινάκης, Σπύρος | el_GR |
heal.committeeMemberName | Κυρατζή, Σοφία | el_GR |
heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Τμήμα Επιστημών της Προσχολικής Αγωγής και του Εκπαιδευτικού Σχεδιασμού | el_GR |
heal.academicPublisherID | aegean | el_GR |
heal.fullTextAvailability | true | el_GR |
dc.contributor.department | Σχεδίαση Διαδραστικών και Βιομηχανικών Προϊόντων και Συστημάτων | el_GR |