Show simple item record

dc.contributor.advisorΚυριακουλάκος, Παναγιώτηςel_GR
dc.contributor.authorΤσίτα, Αναστασίαel_GR
dc.coverage.spatialΣύροςel_GR
dc.date.accessioned2021-07-20T05:03:42Z
dc.date.available2021-07-20T05:03:42Z
dc.date.issued2016-10
dc.identifier.otherhttps://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE+%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD+%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%8E%CF%80%CE%BF%CF%85+%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD+%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%AF%CE%B1%CF%83%CE%B7&Index1=Keywordsbib&Database=1&NumberToRetrieve=50&OpacLanguage=gre&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%9A%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE+%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CF%89%CE%BD+%CF%80%CF%81%CE%BF%CF%83%CF%8E%CF%80%CE%BF%CF%85+%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD+%CF%83%CF%87%CE%B5%CE%B4%CE%AF%CE%B1%CF%83%CE%B7&Profile=Default&PreviousList=Start&PageType=Start&EncodedRequest=*B7*19f*1F*A9*EAwq*13*ED*2A*40N*B4*5C*3E&WebPageNr=1&WebAction=NewSearch&StartValue=1&RowRepeat=0&MyChannelCount=el_GR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/21930
dc.description.abstractΣκοπός της παρούσας εργασίας αποτελεί η διευκρίνιση των παραγόντων εκείνων που αφορούν έναν ψηφιακό φανταστικό χαρακτήρα σε πρωταγωνιστικό ή βασικό κεντρικό ρόλο σε κινηματογραφική ταινία, επηρεάζουν το ρεαλισμό και την επιτυχία της ερμηνείας του, και καθορίζουν τη χρήση ή μη της καταγραφή κίνησης προσώπου, το οποίο αποτελεί το κέντρο της ερμηνείας του. Μέσα από την βιβλιογραφία και φιλμογραφία, επιχειρούμε να καθορίσουμε το πότε και για ποιες περιπτώσεις χαρακτήρα έχει νόημα η χρήση της τεχνικής αυτής. Εννοούμε περιπτώσεις όπου είναι επαρκής και αναγκαία η καταγραφή κίνησης προσώπου για ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα ως προς μία ρεαλιστική ερμηνεία του χαρακτήρα. Τα καθοριστικά ερωτήματα που αφορούν την υλοποίηση φανταστικών χαρακτήρων στον κινηματογράφο σχετίζονται με το πόσο ρεαλιστικός ή ανθρωπόμορφος είναι ο χαρακτήρας, τις δυνατότητες των τεχνικών υλοποίησης να ανταποκριθούν στις βασικές αρχές παραδοσιακής απόδοσης κίνησης, της πληροφορικής κινηματογραφίας, και της σχεδίασης και ανάπτυξης χαρακτήρα. Οι σημαντικότεροι παράγοντες που επηρεάζουν την επιλογή τεχνικών καταγραφής κίνησης και τον τρόπο χρήσης τους λειτουργούν αθροιστικά και είναι ο βαθμός ανθρωπομορφισμού, το είδος και η ρευστότητα κίνησης, η επικοινωνία και το απαιτούμενο επίπεδο ερμηνείας του ψηφιακού χαρακτήρα. Ακολουθώντας τη διαδικασία σχεδίασης χαρακτήρα βασιζόμενοι στους παράγοντες αυτούς σχεδιάζουμε φανταστικό χαρακτήρα σε υποστηρικτικό ρόλο για ένα σενάριο που αναπτύξαμε σε επίπεδο treatment βασισμένο στους «Όρνιθες» του Αριστοφάνη. Γίνεται επιλογή των πλάνων μίας σκηνής όπου η χρήση καταγραφής κίνησης θα ήταν αναγκαία για την παραγωγή ικανοποιητικού αποτελέσματος για μια ρεαλιστική ερμηνεία από τον ψηφιακό χαρακτήρα, αλλά και ακριβώς επαρκής.el_GR
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to clarify the factors that affect the realism and success of the performance of a digital fictional character in a supporting role in a film, and determine the use or not of facial motion capture techniques, as the face is the center of any character’s performance. Through literature and filmography, we aim to determine under which circumstances and for what kind of character it is indeed meaningful to use this technique ‐ meaning is sufficient and necessary for satisfactory results towards a realistic performance of the character. The key questions regarding the implementation of fictional characters in cinema are mainly related to how realistic or anthropomorphic is a character, the possibilities of techniques to respond to the basic principles of traditional animation, computer animation, and character design and development. The most important factors influencing the choice of motion capture techniques and how to use them are the degree of anthropomorphism, type and fluidity of movement, communication skills and the performance level of the digital character’s role and function cumulatively. We based on these factors the design of a fictional character in a supporting role in a scenario developed in treatment level based on "The Birds" by Aristophanes. We selected the shots of a scene in which the use of motion capture is needed to produce a satisfactory result in realistic performance of the digital character.en_US
dc.format.extent186 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectΑπόδοση κίνησης προσώπουel_GR
dc.subjectΚαταγραφή κίνησηςel_GR
dc.subjectΠληροφορική κινηματογραφίαel_GR
dc.subjectFacial animationen_US
dc.subjectMotion captureen_US
dc.subject.lcshFacial expression in art (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh97000882)en_US
dc.subject.lcshComputer graphics (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029500)en_US
dc.subject.lcshComputer animation (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85029478)en_US
dc.titleΚαταγραφή κινήσεων προσώπου στην σχεδίαση και την παραγωγή ψηφιακού φανταστικού χαρακτήρα σε βασικό ρόλο κινηματογραφικής ταινίαςel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΚυριακουλάκος, Παναγιώτηςel_GR
heal.committeeMemberNameΒοσινάκης, Σπύροςel_GR
heal.committeeMemberNameΚυρατζή, Σοφίαel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Τμήμα Επιστημών της Προσχολικής Αγωγής και του Εκπαιδευτικού Σχεδιασμούel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΣχεδίαση Διαδραστικών και Βιομηχανικών Προϊόντων και Συστημάτωνel_GR


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές