Show simple item record

3D educational games: development, use and evaluation of an application for teaching mathematics to fourth grade primary school students

dc.contributor.advisorΤσολακίδης, Κωνσταντίνοςel_GR
dc.contributor.authorΠαχίδης, Γεώργιοςel_GR
dc.coverage.spatialΡόδοςel_GR
dc.date.accessioned2021-07-29T12:43:05Z
dc.date.available2021-07-29T12:43:05Z
dc.date.issued2017-02-24
dc.identifier.otherhttps://vsmart.lib.aegean.gr/webopac/List.csp?SearchT1=%CE%A4%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%84%CE%B1+%CE%B5%CE%BA%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC+%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1%3A+%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%AF%CE%B7%CF%83%CE%B7&Index1=Keywordsbib&Database=1&SearchMethod=Find_1&SearchTerm1=%CE%A4%CF%81%CE%B9%CF%83%CE%B4%CE%B9%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B1%CF%84%CE%B1+%CE%B5%CE%BA%CF%80%CE%B1%CE%B9%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B9%CE%BA%CE%AC+%CF%80%CE%B1%CE%B9%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B4%CE%B9%CE%B1%3A+%CF%85%CE%BB%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%AF%CE%B7%CF%83%CE%B7&OpacLanguage=gre&Profile=Default&EncodedRequest=*BC*FA*9B*A90Jp*812*23j*FDuk*8Du&EncodedQuery=*BC*FA*9B*A90Jp*812*23j*FDuk*8Du&Source=SysQR&PageType=Start&PreviousList=RecordListFind&WebPageNr=1&NumberToRetrieve=50&WebAction=NewSearch&StartValue=0&RowRepeat=0&ExtraInfo=&SortIndex=Year&SortDirection=-1&Resource=&SavingIndicator=&RestrType=&RestrTerms=&RestrShowAll=&LinkToIndex=el_GR
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/22020
dc.description.abstractΗ ραγδαία εξέλιξη στον τομέα της τεχνολογίας καθώς και η αυξανόμενη ενασχόληση των νέων με τα νέα τεχνολογικά μέσα, έχουν δημιουργήσει την ανάγκη για την ενσωμάτωση των ηλεκτρονικών παιχνιδιών μέσα στην τάξη. Με βασικό χαρακτηριστικό τους το ευχάριστο περιβάλλον και τη διασκέδαση την οποία προσφέρουν, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να αποτελέσουν ένα σημαντικό μαθησιακό μέσο, το οποίο δίνει κίνητρα στα παιδιά και διευκολύνει πολύ τη μαθησιακή διαδικασία, προάγοντας τη βιωματική μάθηση. Επιπλέον, τα ψηφιακά παιχνίδια προσφέρουν πολλές ακόμα δυνατότητες, όπως την αλληλεπίδραση με τους άλλους, την ομαδικότητα και συνεργατικότητα, ενώ εξάπτουν τη δημιουργικότητα και τη φαντασία. Η παρούσα εργασία αποτελείται από τρία μέρη, το θεωρητικό, την κατασκευή της εφαρμογής και το ερευνητικό μέρος. Πιο συγκεκριμένα στο θεωρητικό μέρος αναλύεται η χρησιμότητα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ως διδακτικό εργαλείο τόσο στην εκπαίδευση όσο και στη μάθηση και κατανόηση των μαθηματικών , παρουσιάζονται τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι εκπαιδευτικοί ως προς την κατανόηση των μαθηματικών ασκήσεων από τους μαθητές, παραθέτονται τρόποι εκπαιδευτικής παρέμβασης με τη συμβολή των νέων τεχνολογιών στην εκπαιδευτική διαδικασία καθώς και γίνεται μία προσπάθεια προσέγγισης του ζητήματος των Serious Games (Σοβαρών Παιχνιδιών) και της αποτελεσματικότητάς τους στην εκπαιδευτική διαδικασία. Μία προσομοιωτική προσέγγιση μπορεί να οδηγήσει τον μαθητή να εφαρμόσει γνώση σε μια εικονική κατάσταση και να μάθει μέσα από τη διαδικασία αυτή. Προέκταση της νέας αυτής μορφής μάθησης είναι και τα serious games, τα οποία είναι προσομοιώσεις σε μορφή παιχνιδιού με δυνατότητα διάδρασης. Τα serious games χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες, καθώς επιτελούν διαφορετικούς σκοπούς και έχουν πολλαπλά γνωρίσματα, ενώ μπορούν να χρησιμοποιηθούν από ανθρώπους διαφόρων ηλικιών και επιπέδου. Στο δεύτερο μέρος αναλύονται οι τεχνολογίες που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή της ερευνητικής εφαρμογής καθώς παρουσιάζεται και η προβολή της στο χώρο του διαδικτύου. Στο τρίτο και τελευταίο μέρος παρουσιάζεται η μεθοδολογία της έρευνας, γίνεται αναφορά στο δείγμα, αναφέρεται ο τρόπος που συλλέχτηκαν τα δεδομένα και παραθέτονται τα αποτελέσματα με την χρήση της ανάλυσης των δεδομένων με σκοπό να επιτευχθεί ο στόχος της έρευνας.el_GR
dc.description.abstractAs technology evolves radically and young people become more and more involved in new technological means, integration of computer games in the classroom has become vital. Having as key features the appealing environment and the amusement that they offer, computer games can become a significant learning instrument, which provides motivation for children and facilitates learning process, promoting learning by experience. Moreover, digital games offer a variety of possibilities, like interaction, teamwork and cooperation, while they arouse creativity and imagination. This project consists of three parts, the theoretical, the application development and the research part. More specifically, in the theoretical part the use of computer games as a teaching tool is analysed, both in education as well as in learning and acquisition of mathematics, the problems faced by teachers in understanding mathematical exercises by the students are presented, ways of educational intervention with the contribution of new technologies in the educational process are listed and an approach is made to the topic of Serious Games and their effectiveness in the educational process. A simulating approach could lead the student to apply knowledge in a virtual situation and learn through the process. An additional extension to this new learning approach is serious games, which are interactive simulations in the form of a game. Serious games are divided into several categories, due to their different goals and multiple characteristics and can be used by people of various ages and levels. The second part analyzes the technologies used for the construction of the research application as shown and run on the internet site. In the third and last part the research methodology is presented, reference to the sample is made, the method for the data collection is described and the results are quoted using data analysis in order to achieve the objective of the research.en_US
dc.format.extent161 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsDefault License
dc.subjectΤρισδιάστατα εκπαιδευτικά παιχνίδιαel_GR
dc.subjectKoduen_US
dc.subjectΣοβαρά παιχνίδιαel_GR
dc.subjectΔιδασκαλία μαθηματικών εννοιώνel_GR
dc.subject3D educational gamesen_US
dc.subjectSerious gamesen_US
dc.subjectTeaching mathematicsen_US
dc.subject.lcshEducational technology (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85041150)en_US
dc.subject.lcshActivity programs in education (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85000742)en_US
dc.subject.lcshMathematics--Study and teaching (Primary) (URL: http://id.loc.gov/authorities/subjects/sh85082164)en_US
dc.titleΤρισδιάστατα εκπαιδευτικά παιχνίδια: υλοποίηση εφαρμογής, χρήση από μαθητές και αξιολόγηση των γνωστικών της αποτελεσμάτων, στη διδασκαλία μαθηματικών εννοιών της Δ' δημοτικούel_GR
dc.title3D educational games: development, use and evaluation of an application for teaching mathematics to fourth grade primary school studentsen_US
dcterms.accessRightscampusel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ενδοπανεπιστημιακή Δημοσίευση Κλειδωμένη η δυνατότητα αντιγραφήςel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΦωκίδης, Εμμανουήλel_GR
heal.committeeMemberNameΣκουμιός, Μιχαήλel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσηςel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilityfalseel_GR
dc.notesΟ συγγραφέας επιτρέπει την πρόσβαση στο πλήρες κείμενο του ηλεκτρονικού αρχείου ΜΟΝΟ εντός του Πανεπιστημιακού δικτύου (ενδοπανεπιστημιακή πρόσβαση)el_GR
dc.contributor.departmentΕπιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιώνel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record