Show simple item record

dc.contributor.advisorΦεσάκης, Γεώργιοςel_GR
dc.contributor.authorΣέγκος, Νίκοςel_GR
dc.contributor.authorΣτύλιος, Ιωάννηςel_GR
dc.coverage.spatialΡόδοςel_GR
dc.date.accessioned2022-04-12T05:27:32Z
dc.date.available2022-04-12T05:27:32Z
dc.date.issued2020-07-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/23611
dc.description.abstractΜελέτες έχουν δείξει ότι η εκπαιδευτική ρομποτική (ΕΡ) μπορεί να επηρεάσει τη μάθηση, ειδικά σε σχέση με τις τη διεπιστημονική προσέγγιση στα πεδία STEM (Φυσική, Πληροφορική, Επιστήμες Μηχανικών και Μαθηματικά). Παρόλα αυτά λίγες μελέτες έχουν επικεντρωθεί στη διδασκαλία εννοιών STEM μέσω διεπιστημονικής προσέγγισης και την αξιολόγηση της τεχνολογίας μέσω δραστηριοτήτων Εκπαιδευτικής Ρομποτικής ιδίως στην προσχολική ηλικία στην οποία πολλές φορές η εκπαιδευτική ρομποτική υποβαθμίζεται στις αντιλήψεις πολλών εκπαιδευτικών ως ένα αμφιλεγόμενο εκπαιδευτικό εργαλείο. Το Μοτίβο (Pattern) είναι μια έννοια κοινή για τα Μαθηματικά, τη Μουσική, τη Λογοτεχνία, τη Φυσική και την Πληροφορική και αποτελεί διεπιστημονική έννοια στο χώρο του STEM. Το μοτίβο συγκεκριμένα, είναι ένα επαναλαμβανόμενο δομοστοιχείο, μια σύντομη ιδέα ή ένα σύντομο καλλιτεχνικό στοιχείο, π.χ. (μουσική) ένα σύντομο μελωδικό ή αρμονικό μοτίβο της ορχήστρας. Όμως, οι διεπιστημονικές και πολύ-αισθητηριακές προσεγγίσεις των μοτίβων στην εκπαίδευση είναι σπάνιες. Στόχος της παρούσας εργασίας, είναι ο σχεδιασμός εκπαιδευτικού ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβου μέσα από τους γνωστικούς πυλώνες: των Μαθηματικών, της Πληροφορικής, της Μουσικής συνδυασμένους νοηματικά με τη βοήθεια του παραμυθιού. Ο σχεδιασμός περιλαμβάνει την ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισμικού και την κατασκευή ρομπότ με το πακέτο εκπαιδευτικής ρομποτικής Lego WEDO. Περιλαμβάνει επίσης, ένα διεπιστημονικό εκπαιδευτικό σενάριο σύμφωνο με τα πρότυπα του μοντέλου μάθησης του κονστραξιονισμού. Το διδακτικό σενάριο βασίζεται σε ένα παραμύθι με πρωταγωνιστές ζωάκια-ρομπότ μουσικούς, τα οποία ονομάσαμε «Παμ» και «Παμ Παμ, και παίζουν μουσικά όργανα. Οι μαθητές μπορούν, χρησιμοποιώντας το εκπαιδευτικό λογισμικό της παρούσας εργασίας, να δημιουργούν δικούς τους ρυθμούς τους οποίους θα παίζουν τα ρομποτάκια με ένα ταμπούρλο και ένα ξυλόφωνο. Ο σκοπός της έρευνας είναι να διερευνηθεί εάν μέσω ενός συνεργατικού διεπιστημονικού διδακτικού σεναρίου, με χρήση της εκπαιδευτικής ρομποτικής και του κονστραξιονικό μοντέλου μάθησης, μπορούμε να έχουμε θετικά μαθησιακά αποτελέσματα και διδακτικά οφέλη. Η παρούσα εργασία θα δοκιμάσει τον σχεδιασμό μιας καινοτομίας (Εκπαιδευτικό λογισμικό, ρομποτική, διδακτικό σενάριο) και θα καταγράψει διαστάσεις και τις δυσκολίες της διδακτικής μιας έννοιας (Μοτίβο). Επίσης, θα μελετήσει την επίδραση μιας παρέμβασης εκπαιδευτικής ρομποτικής σε διαστάσεις της διδασκαλίας (μαθησιακά αποτελέσματα, στάσεις, παρανοήσεις, ποιότητα αλληλεπίδρασης, κίνητρα) μέσω ποιοτικής και ποσοτικής ανάλυσης.el_GR
dc.format.extent96 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subjectδιδακτικό σενάριοel_GR
dc.subjectκονστραξιονισμόςel_GR
dc.subjectΤΠΕel_GR
dc.subjectεκπαιδευτική ρομποτικήel_GR
dc.subjectlego wedoen_US
dc.subjectμοτίβοel_GR
dc.subjectρυθμόςel_GR
dc.subjectδιεπιστημονικότηταel_GR
dc.subjectstemen_US
dc.subjectπροσχολική ηλικίαel_GR
dc.subjectdidactic scripten_US
dc.subjectconstructionismen_US
dc.subjectICTen_US
dc.subjectmotifen_US
dc.subjectrhythmen_US
dc.subjectinterdisciplinarityen_US
dc.subjectpreschool ageen_US
dc.subject.lcshWeb databases--Designen_US
dc.subject.lcshComputer-assisted instructionen_US
dc.subject.lcshInternet in educationen_US
dc.subject.lcshEducational technologyen_US
dc.subject.lcshEducation--effect of technological innovations onen_US
dc.titleΣχεδιασμός ψηφιακού και ρομποτικού μαθησιακού περιβάλλοντος για την διεπιστημονική προσέγγιση της έννοιας του μοτίβουel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΣταμάτης, Παναγιώτηςel_GR
heal.committeeMemberNameΚαλαβάσης, Φραγκίσκοςel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Τμήμα Επιστημών της Προσχολικής Αγωγής και του Εκπαιδευτικού Σχεδιασμούel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΔιδακτική Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση: Διεπιστημονική Προσέγγισηel_GR


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση 4.0 Διεθνές