Show simple item record

dc.contributor.advisorKontos, Gerasimosen_US
dc.contributor.advisorΚοντός, Γεράσιμοςel_GR
dc.contributor.authorGiannadaki, Annaen_US
dc.contributor.authorΓιανναδάκη, Άνναel_GR
dc.coverage.spatialΣάμοςel_GR
dc.date.accessioned2023-03-29T11:38:49Z
dc.date.available2023-03-29T11:38:49Z
dc.date.issued2022-03-11
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/25026
dc.description.abstractΗ εκπαίδευση που βασίζεται σε παιχνίδια και σοβαρά παιχνίδια μπορεί να βρεθεί σε μια μεγάλη ποικιλία τομέων και βιομηχανιών, συμπεριλαμβανομένης της αεροπορικής βιομηχανίας. Αντιπροσωπεύουν την τεράστια μετατόπιση από τις παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης εκπαιδευτών σε παιχνίδια που βασίζονται στην αγορά σήμερα. Σε έναν κόσμο άνευ προηγουμένου αλλαγών και πολλαπλών επιπτώσεων της πανδημίας Covid-19, η παγκόσμια οικονομία αντιμετωπίζει ραγδαίες αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο παρέχονται προϊόντα και υπηρεσίες. Νέες τάσεις και μέθοδοι εφαρμόζονται και εξελίσσονται μέρα με τη μέρα. Προκειμένου να αναπτυχθεί ένα εξελιγμένο σύστημα εκπαίδευσης βασισμένο σε παιχνίδια, είναι σημαντικό να ληφθεί υπόψη η τρέχουσα κατάσταση, καθώς και οι τεχνικές και παιδαγωγικές πτυχές των παιχνιδιών για τους εκπαιδευόμενους. Η εκμάθηση με βάση το παιχνίδι είναι μια ενδιαφέρουσα μέθοδος που εφαρμόζεται σε πολλά πεδία. Τα παιχνίδια γενικά είναι εξαιρετικά παρακινητικά, κάτι που είναι μια πτυχή που συχνά λείπει στις παραδοσιακές μεθόδους εκπαίδευσης που βασίζονται σε υπολογιστή. Από την άποψη του λογισμικού, η τεχνητή νοημοσύνη και οι προσομοιώσεις έχουν μεγάλες δυνατότητες στις μεθόδους εκπαίδευσης.el_GR
dc.format.extent61 σ.el_GR
dc.language.isoenen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectεκπαίδευσηel_GR
dc.subjectαεροδρόμιοel_GR
dc.subjectεργαλείοel_GR
dc.subjectaviationen_US
dc.subjectreskillingen_US
dc.subjectgamificationen_US
dc.subject.lcshEducational gamesen_US
dc.subject.lcshGamificationen_US
dc.subject.lcshAeronauticsen_US
dc.titleAviation industry resilience through game based training and reskillingen_US
dc.title.alternativeAviation industry resilience through game based training and reskilling: an exploratory case studyel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameAlexopoulos, Charisen_US
heal.committeeMemberNameKontos, Gerasimosen_US
heal.committeeMemberNameCharalabidis, Ioannisen_US
heal.committeeMemberNameΑλεξόπουλος, Χάρηςel_GR
heal.committeeMemberNameΚοντός, Γεράσιμοςel_GR
heal.committeeMemberNameΧαραλαμπίδης, Ιωάννηςel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Πολυτεχνική Σχολή - Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτωνel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΨηφιακή Καινοτομία και Νεοφυής Επιχειρηματικότητα (Δι-ιδρυματικό)eL_GR


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές