Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας
Modern visualization of Aesopian fables via virtual reality game
dc.contributor.advisor | Κασαπάκης, Βλάσιος | el_GR |
dc.contributor.author | Σαλωμίδης, Κωνσταντίνος | el_GR |
dc.coverage.spatial | Μυτιλήνη | el_GR |
dc.date.accessioned | 2023-10-10T07:12:40Z | |
dc.date.available | 2023-10-10T07:12:40Z | |
dc.date.issued | 2023-02 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11610/25781 | |
dc.description.abstract | Η παρούσα διπλωματική εργασία πραγματεύεται την ανάπτυξη του παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας «Aesopian fables: a VR story». Όπως γίνεται εύκολα κατανοητό από τον τίτλο, το παιχνίδι έχει ως επίκεντρο τον παγκοσμίου φήμης μυθοποιό της αρχαιότητας Αίσωπο. Ο αναγνώστης της διπλωματικής, αρχικά ανακαλύπτει τους όρους της πρόσληψης της Αρχαίας Ελληνικής Γραμματείας και της εικονικής πραγματικότητας και συναντά ορισμένα παραδείγματα σχετικά με το “Aesopian fables: a VR story”. Στη συνέχεια αναλύεται ο τρόπος με τον οποίο αναπτύχθηκε το παιχνίδι ξεκινώντας από την παρουσίαση ιστορικών και μυθιστορηματικών πληροφοριών και θεωρητικών προσεγγίσεων για τον Αίσωπο και τους Αισώπειους μύθους. Όλες αυτές οι γνώσεις και πληροφορίες γίνονται αντικείμενο διαχείρισης, ώστε να προκύψει το τελικό σενάριο του παιχνιδιού και ακολούθως ο αναγνώστης ανακαλύπτει πως το σενάριο «ζωντανεύει» σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας με τη βοήθεια της Unity Game Engine. Η έρευνα επίσης επικεντρώνεται στο κατά πόσο η μορφή του παιχνιδιού στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας συμβάλει στο να επιτευχθούν οι διαχρονικοί στόχοι των αισώπειων μύθων. Τέλος, καταγράφονται συμπεράσματα που αφορούν την τεχνική ανάπτυξη του παιχνιδιού και τις δυσκολίες που προέκυψαν κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας. | el_GR |
dc.format.extent | 91 σ. | el_GR |
dc.language.iso | el_GR | el_GR |
dc.relation.uri | http://hdl.handle.net/11610/25782 | |
dc.rights | Αναφορά Δημιουργού - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | |
dc.subject | aesopian | en_US |
dc.subject | αίσωπος | el_GR |
dc.subject | εικονική πραγματικότητα | el_GR |
dc.subject | μύθος | el_GR |
dc.subject | αρχαία ελληνική γραμματεία | el_GR |
dc.subject | VR | en_US |
dc.subject | virtual reality | en_US |
dc.subject | πρόσληψη | el_GR |
dc.subject.lcsh | Computer simulation | en_US |
dc.subject.lcsh | Virtual reality | en_US |
dc.subject.lcsh | Video games | en_US |
dc.subject.lcsh | Shared virtual environments | en_US |
dc.subject.lcsh | Aesop's fables | en_US |
dc.title | Σύγχρονη οπτικοποίηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας | el_GR |
dc.title | Modern visualization of Aesopian fables via virtual reality game | en_US |
dc.title.alternative | Διαδραστική αφήγηση Αισώπειων μύθων μέσω παιχνιδιού εικονικής πραγματικότητας | el_GR |
dc.title.alternative | Interactive storytelling of Aesopian fables via virtual reality game | en_US |
dcterms.accessRights | free | el_GR |
dcterms.rights | Πλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευση | el_GR |
heal.type | masterThesis | el_GR |
heal.recordProvider | aegean | el_GR |
heal.committeeMemberName | Χρυσάνθη, Αγγελική | el_GR |
heal.committeeMemberName | Χουρμουζιάδη, Αναστασία | el_GR |
heal.academicPublisher | Πανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Κοινωνικών Επιστημών - Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας | el_GR |
heal.academicPublisherID | aegean | el_GR |
heal.fullTextAvailability | true | el_GR |
dc.contributor.department | Πολιτισμική Πληροφορική και Επικοινωνία | el_GR |