Show simple item record

dc.contributor.advisorΓκουμόπουλος, Χρήστοςel_GR
dc.contributor.authorΔανούσης, Μιχαήλel_GR
dc.coverage.spatialΣάμοςel_GR
dc.date.accessioned2024-02-05T11:55:18Z
dc.date.available2024-02-05T11:55:18Z
dc.date.issued2023-10-10
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/26139
dc.description.abstractΗ συγκεκριμένη εργασία εντάσσεται στο ευρύτερο πλαίσιο ανάπτυξης της πλατφόρμας παιχνιδιών σοβαρού σκοπού Game2AWE. Η εν λόγω πλατφόρμα απευθύνεται σε χρήστες τρίτης ηλικίας και έχει ως σκοπό την σωματική και γνωστική βελτίωση και συντήρηση των χρηστών της. Η πλατφόρμα, χρησιμοποιεί τεχνολογίες Kinect V2, Virtual Reality, και έξυπνο πάτωμα (μία συσκευή που δημιουργήθηκε για τις ανάγκες του έργου και επιτρέπει στον χρήστη να παίξει παιχνίδια μέσω της μετακίνησης του βάρους του) για την υλοποίηση των παιχνιδιών της. Η συγκεκριμένη διπλωματική εργασία εστιάζει στην ανάπτυξη και λειτουργία των παιχνιδιών που χρησιμοποιούν την τεχνολογία Kinect V2 καθώς είναι τα παιχνίδια που αφορούν στη δική μας συμμετοχή στην ανάπτυξη των παιχνιδιών. Επίσης διαθέτει ένα εκτεταμένο σύστημα αποθήκευσης δεδομένων, με τη χρήση του οποίου κατά την πιλοτική μελέτη που διεξήχθη στα πλαίσια του ομώνυμου με την πλατφόρμα έργου “Game2AWE”, δημιουργήθηκε ένα σύνολο δεδομένων που περιείχε ένα μεγάλο αριθμό εγγραφών από συμβάντα και ενέργειες που καταγράφηκαν κατά την διάρκεια παιχνιδιού. Αυτό σύνολο δεδομένων χρησιμοποιήθηκε αργότερα για την ανάπτυξη δύο επιπλέον συστημάτων της πλατφόρμας μέσω χρήσης αλγορίθμων Μηχανικής Μάθησης. Το πρώτο σύστημα που αναπτύχθηκε αφορά σε ένα μηχανισμό αυτόματης αξιολόγησης της κινητικής και γνωστικής κατάστασης του χρήστη την ώρα που αυτός χρησιμοποιεί κάποιο παιχνίδι της πλατφόρμας. Το δεύτερο σύστημα αφορά στην προσθήκη Δυναμικής Προσαρμογής Δυσκολίας μέσω της χρήσης μοντέλων Μηχανικής Μάθησης τα οποία προβλέπουν στοιχεία του παιχνιδιού παρέχοντας έτσι πληροφορίες για τις βέλτιστες τιμές των παραμέτρων δυσκολίας του παιχνιδιού. Στο παρόν κείμενο αναλύεται ο σχεδιασμός και η υλοποίηση της πλατφόρμας, η ανάπτυξη μοντέλων μηχανικής μάθησης για αυτόματη αξιολόγηση γνωστικών και σωματικών λειτουργιών του χρήστη, καθώς και για υλοποίηση της Δυναμικής Προσαρμογής Δυσκολίας, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα της πιλοτικής έρευνας που διεξήχθη.el_GR
dc.format.extent98 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectπαιχνίδια σοβαρού σκοπούel_GR
dc.subjectμηχανική μάθησηel_GR
dc.subjectαυτόματη αξιολόγησηel_GR
dc.subjectπροσαρμογή δυσκολίαςel_GR
dc.subjectserious gamesen_US
dc.subjectmachine learningen_US
dc.subjectautomatic assessmenten_US
dc.subjectdifficulty adjustmenten_US
dc.subject.lcshComputer gamesen_US
dc.subject.lcshMachine learningen_US
dc.subject.lcshOlder peopleen_US
dc.titleΑνάπτυξη συστήματος άσκησης μέσω παιχνιδιών στην τρίτη ηλικία με δυναμική προσαρμογή δυσκολίαςel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΣταματάτος, Ευστάθιοςel_GR
heal.committeeMemberNameΣυμεωνίδης, Παναγιώτηςel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Πολυτεχνική Σχολή - Τμήμα Μηχανικών Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστημάτωνel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΔιαδίκτυο των Πραγμάτων: Ευφυή Περιβάλλοντα σε Δίκτυα Νέας Γενιάel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Διεθνές