Show simple item record

Investigating intention to navigate Nikeland World in Roblox, using TPB (Theory of Planned Behavior) and specific strategies

dc.contributor.advisorΡηγοπούλου, Ειρήνηel_GR
dc.contributor.authorΜπούτσικος, Σπυρίδωνel_GR
dc.contributor.authorBoutsikos, Spyridonen_US
dc.coverage.spatialΣύροςel_GR
dc.date.accessioned2024-03-26T08:09:50Z
dc.date.available2024-03-26T08:09:50Z
dc.date.issued2024-02-21
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/26342
dc.description.abstractThe diploma thesis examines the concept of virtual worlds and their underlying purpose. Subsequently, it delves into the motivations behind a brand's integration into this digital realm, addressing inquiries such as 'what value does it provide?' and 'what benefits does the brand accrue?' The project further explores user attitudes and perceptions within virtual worlds, focusing on their intent and satisfaction derived from navigation, facilitated by the implementation of tailored strategies aimed at enhancing the User Experience. Specifically, the research investigates user sentiments towards the Nike brand within the Nikeland virtual world.en_US
dc.description.abstractΗ διπλωματική εργασία εξετάζει την έννοια των εικονικών κόσμων και τον υποκείμενο σκοπό τους. Στη συνέχεια, εξετάζει τα κίνητρα που κρύβονται πίσω από την ενσωμάτωση μιας μάρκας σε αυτό το ψηφιακό περιβάλλον, εξετάζοντας ερωτήματα όπως "ποια αξία παρέχει;" και "ποια οφέλη αποκομίζει η μάρκα;". Η διπλωματική διερευνά περαιτέρω τις στάσεις και τις αντιλήψεις των χρηστών εντός των εικονικών κόσμων, εστιάζοντας στην πρόθεση τους και την ικανοποίηση που απορρέει από την πλοήγηση, η οποία διευκολύνεται από την εφαρμογή προσαρμοσμένων στρατηγικών που αποσκοπούν στη βελτίωση της εμπειρίας χρήστη. Συγκεκριμένα, η οπτική διερευνά τα συναισθήματα των χρηστών απέναντι στη μάρκα Nike εντός του εικονικού κόσμου Nikeland.el_GR
dc.format.extent126 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectNikeen_US
dc.subjectvirtual worldsen_US
dc.subjectnikelanden_US
dc.subjectπρόθεσηel_GR
dc.subjectπεριήγησηel_GR
dc.subjectψηφιακοί κόσμοιel_GR
dc.subject.lcshVirtual realityen_US
dc.subject.lcshBranding (Marketing)en_US
dc.subject.lcshAttitude (Psychology)en_US
dc.subject.lcshRoblox (Computing platform)en_US
dc.subject.lcshNike (Firm)en_US
dc.subject.lcshBrand name productsen_US
dc.titleΔιερεύνηση πρόθεσης περιήγησης στον Nikeland World στο Roblox αξιοποιώντας το TPB (Theory of Planned Behavior) και συγκεκριμένες στρατηγικές.el_GR
dc.titleInvestigating intention to navigate Nikeland World in Roblox, using TPB (Theory of Planned Behavior) and specific strategiesen_US
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typebachelorThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΡηγοπούλου, Ειρήνηel_GR
heal.committeeMemberNameΜόδεστος, Σταυράκηςel_GR
heal.committeeMemberNameΒοσινάκης, Σπυρίδωνel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Πολυτεχνική Σχολή - Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτωνel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές