Show simple item record

dc.contributor.advisorΚώστας, Απόστολοςel_GR
dc.contributor.authorΛαγοπάτη, Ιωάνναel_GR
dc.coverage.spatialΡόδοςel_GR
dc.date.accessioned2024-04-11T06:34:17Z
dc.date.available2024-04-11T06:34:17Z
dc.date.issued2024-02-29
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/26353
dc.description.abstractΗ τεχνική εκπαίδευσης η οποία κάνει χρήση ψηφιακών παιχνιδιών και εφαρμογών καλείται «παιχνιδοποίηση». Η παιχνιδοποίηση χρησιμοποιεί στοιχεία του παιχνιδιού με σκοπό να κινητοποιήσει τους εκπαιδευόμενους να βελτιώσουν το γνωστικό και συμπεριφορικό τους επίπεδο, εντός και εκτός πλαισίου του παιχνιδιού. Τα τελευταία χρόνια άρχισε να ερευνάται έντονα το ζήτημα της παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση ενηλίκων. Οι ενήλικες μαθητές χαρακτηρίζονται από ποικιλομορφία στο γνωστικό και συμπεριφορικό τους επίπεδο και, για το λόγο αυτό, κρίθηκε απαραίτητη η διερεύνηση των επιστημονικών πεδίων όπου μπορεί να χρησιμοποιηθεί η παιχνιδοποίηση, καθώς και των ψηφιακών παιχνιδιών που θεωρούνται κατάλληλα για την εκπαίδευση ενηλίκων. Επιπλέον, διαφορετικά παιχνίδια εξυπηρετούν διαφορετικές μαθησιακές ανάγκες, χρησιμοποιούν διαφορετικές τεχνικές και εντάσσονται σε διαφορετικά πλαίσια εκπαίδευσης, επομένως στηρίζονται και σε διαφορετικές θεωρίες μάθησης. Συνεπώς, προέκυψε και η ανάγκη αναζήτησης των μαθησιακών θεωριών που χρησιμοποιούνται στην παιχνιδοποίηση. Παράλληλα, η παιχνιδοποίηση καλείται να καλύψει και διαφορετικούς μαθησιακούς στόχους, οι οποίοι κατευθύνονται από τα στοιχεία του παιχνιδιού. Επομένως, άλλος ένας στόχος είναι και η εύρεση της συσχέτισης των στοιχείων των παιχνιδιών που εφαρμόζονται στην παιχνιδοποίηση με την ενίσχυση των μαθησιακών κινήτρων και της αυτo-αποτελεσματικότητας των ενηλίκων. Τέλος, σημαντικός στόχος της παρούσας εργασίας είναι να διερευνηθούν τα μαθησιακά αποτελέσματα της παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση ενηλίκων. Ένα από τα συμπεράσματα της παρούσας εργασίας είναι ότι υπάρχει ένα ευρύ φάσμα επιστημονικών πεδίων στα οποία μπορεί να εφαρμοστεί η παιχνιδοποίηση και ένα πλήθος παιχνιδιών που μπορούν να αξιοποιηθούν στο πλαίσιο αυτής της μεθόδου. Επίσης, φάνηκε πως υπάρχει ένα εύρος θεωριών που περιλαμβάνονται στην παιχνιδοποιημένη μάθηση, με τις βασικότερες να είναι η θεωρία Καθορισμού Στόχων και η θεωρία του Αυτο-προσδιορισμού. Ακόμα, προέκυψε το συμπέρασμα πως ο βασικός στόχος των στοιχείων των παιχνιδιών στη μέθοδο της παιχνιδοποίησης είναι να δώσουν κίνητρα στους εκπαιδευόμενους για μάθηση, επηρεάζοντας έτσι την αυτο-αποτελεσματικότητά τους. Τέλος, φάνηκε πως υπάρχουν θετικά αποτελέσματα από την εφαρμογή της παιχνιδοποίησης στην εκπαίδευση ενηλίκων, τόσο σε γνωστικό όσο και σε συμπεριφορικό επίπεδο.el_GR
dc.description.abstractThe educational technique that uses digital games and applications is called "gamification". Gamification uses game design elements in non-game contexts in order to motivate students to improve their cognitive and behavioral level. In recent years, the gamification in adult education has raised great research interest. Adult students are characterized by diversity in terms of their cognitive and behavioral level. For this reason, it was deemed necessary to investigate the scientific fields in which gamification can be used in adult education and which digital games are suitable for the same purpose. Also, different games serve different learning needs and use different educational techniques and frameworks, each of which can be based on different learning theories. So, in the present research, the need to search for the theories used in gamification arose. Furthermore, gamification is called upon to cover different learning objectives, which are guided by the elements of the game. Therefore, another objective of this paper is to find the correlation between the game elements of gamification and the enhancement of learning motivation and self-efficacy of adults. And finally, a significant aim of this paper is to investigate the learning effects of gamification in adult education. The conclusions of this literature review are that there is a wide range of scientific fields where gamification can be applied and a large number of games that have been developed for educational purposes. Also, it appeared that there is a large number of theories included in gamified learning, while the most basic ones are the theory of Goal-setting theory and the Self-determination theory. Also, it was concluded that the main goal of the game elements is to motivate learners to engage in education, thus influencing their self-efficacy. Finally, it appeared that there are positive cognitive and behavioral results from the application of gamification in adult education.en_US
dc.format.extent116 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectπαιχνιδοποίησηel_GR
dc.subjectεκπαίδευση ενηλίκωνel_GR
dc.subjectψηφιακά παιχνίδιαel_GR
dc.subjectστοιχεία παιχνιδιούel_GR
dc.subjectθεωρίες μάθησηςel_GR
dc.subjectμαθησιακά αποτελέσματαel_GR
dc.subjectgamificationen_US
dc.subjectadult educationen_US
dc.subjectdigital gamesen_US
dc.subjectgame elementsen_US
dc.subjectlearning theoriesen_US
dc.subjectlearning outcomesen_US
dc.subject.lcshAdult educationel_GR
dc.subject.lcshVirtual reality in educationel_GR
dc.subject.lcshSimulation games in educationel_GR
dc.subject.lcshEducational technologyel_GR
dc.subject.lcshDigital games in educationel_GR
dc.titleΤα οφέλη από την αξιοποίηση της παιχνιδοποίησης σε ψηφιακά περιβάλλοντα τυπικής, μη τυπικής και άτυπης μάθησης κατά την εκπαίδευση ενηλίκων: βιβλιογραφική ανασκόπησηel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΚαραμούζης, Πολύκαρποςel_GR
heal.committeeMemberNameΣοφός, Αλιβίζοςel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσηςel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΕπιστήμες της Αγωγής - Εκπαίδευση με Χρήση Νέων Τεχνολογιώνel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές