Show simple item record

dc.contributor.advisorΚρητικός, Γεώργιοςel_GR
dc.contributor.authorΣκιαθίτης, Σπυρίδωνel_GR
dc.coverage.spatialΡόδοςel_GR
dc.date.accessioned2024-08-26T09:02:23Z
dc.date.available2024-08-26T09:02:23Z
dc.date.issued2024-02-17
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11610/26702
dc.description.abstractΕδώ και αρκετές δεκαετίες έχει σημειωθεί έντονο ερευνητικό ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση των ΤΠΕ στην εκπαίδευση, με το ενδιαφέρον αυτό να επικεντρώνεται όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια στα βιντεοπαιχνίδια και στη χρησιμότητα τους ως εκπαιδευτικά εργαλεία. Το ενδιαφέρον αυτό πηγάζει από τις απαιτήσεις της σύγχρονης εποχής και τις ανάγκες των σημερινών μαθητών. Η παρούσα εργασία, λοιπόν, αναγνωρίζοντας αυτές τις νέες τάσεις, θέτει ως σκοπό την ανάδειξη των βιντεοπαιχνιδιών ως σημαντικά εργαλεία στα χέρια των σύγχρονων εκπαιδευτικών, χωρίς να περιορίζεται σε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Πιο συγκεκριμένα, θα γίνει προσπάθεια να αναδειχθεί και η αξία των εμπορικών παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας ένα μη εκπαιδευτικό παιχνίδι όπως το Dreams για τη δημιουργία διδακτικών δραστηριοτήτων στον τομέα των θετικών επιστημών και πιο συγκεκριμένα για τη διδασκαλία της έννοιας του Φωτός. Η επιλογή της συγκεκριμένης έννοιας δεν υπήρξε τυχαία, καθώς οι μαθητές έρχονται σε επαφή με αυτήν σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού μέσα από διάφορα γνωστικά αντικείμενα. Παρόλα αυτά οι διάφορες πτυχές και τα φαινόμενα που πλαισιώνουν αυτήν την έννοια δεν γίνονται εύκολα κατανοητά, πιθανόν εξαιτίας των εσφαλμένων αντιλήψεων που έχουν διαμορφώσει οι μαθητές πριν τη διδασκαλία. Θα προταθούν δραστηριότητες που μπορούν να σχεδιαστούν μέσω του συγκεκριμένου παιχνιδιού ώστε να επιχειρηθεί μια ολιστική και διεπιστημονική προσέγγιση του φαινομένου.el_GR
dc.format.extent95 σ.el_GR
dc.language.isoel_GRel_GR
dc.rightsAttribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectinterdisciplinaryen_US
dc.subjectβιντεοπαιχνίδιel_GR
dc.subjectθετικές επιστήμεςel_GR
dc.subjectδιδακτικές δραστηριότητεςel_GR
dc.subjectdreamsen_US
dc.subjectvideo gamesen_US
dc.subject.lcshDigital games and learningen_US
dc.subject.lcshPhysics--Study and teachingen_US
dc.subject.lcshEducational games--Data processingen_US
dc.subject.lcshPhysics--Study and teaching--Audio-visual aidsen_US
dc.titleΑξιοποίηση του ψηφιακού παιχνιδιού dreams ως εργαλείο δημιουργίας εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων για τη διδασκαλία φυσικών επιστημώνel_GR
dcterms.accessRightsfreeel_GR
dcterms.rightsΠλήρες Κείμενο - Ελεύθερη Δημοσίευσηel_GR
heal.typemasterThesisel_GR
heal.recordProvideraegeanel_GR
heal.committeeMemberNameΔημητρακοπούλου, Αγγελικήel_GR
heal.committeeMemberNameΣκουμπουρδή, Χρυσάνθηel_GR
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Αιγαίου - Σχολή Ανθρωπιστικών Επιστημών - Τμήμα Επιστημών της Προσχολικής Αγωγής και του Εκπαιδευτικού Σχεδιασμούel_GR
heal.academicPublisherIDaegeanel_GR
heal.fullTextAvailabilitytrueel_GR
dc.contributor.departmentΔιδακτική Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση: Διεπιστημονική Προσέγγισηel_GR


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NoDerivatives 4.0 Διεθνές